문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솔저: 76 (문단 편집) === Q - 전술 조준경(Tactical Visor) === ||[[파일:external/998266448211aeb1c8c1ec8617d8943fa36562131266952df033b4f7c03f37f6.png|width=100%]]||시야에 있는 대상들을 자동으로 조준합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''궁극기 충전량''': 2500 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]]][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 8분 20초가 걸린다.] '''시전 시간''': 1.25초 '''지속 시간''': 6초}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''재장전 속도 증가''': 50% '''최대 거리''': 45m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt523a030c6808fc57/6339089964fe5a7d4481a0a8/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_Soldier76TacticalVisor_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:external/i66.tinypic.com/15f69c.jpg|width=100%]]}}}|| || 시네마틱 《영웅》 || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 전술 조준경 사용 * <자신 및 적군> '''목표를 포착했다.''' ([[나 이런 사냥꾼이야|I've got you in my sights!]])[* '목표를 못 찾겠다.'라는 몬데그린이 있다. 아예 전술 조준경을 '''목표'''라고 부르기도 한다. 원판 대사는 "내 시야에 걸려들었구나!"라는 뜻이다.] * <아군> '''전술 조준경 활성화!''' (Tactical visor activated!) * [[솔저: 76/영웅 갤러리#바베큐 달인: 76|바베큐 달인: 76]] 스킨 * <아군> --'''전술 선글라스 활성화!''' (Tactical sunglasses activated!)--[* 현재는 적용되지 않아 바베큐 달인: 76 스킨을 착용해도 아군에겐 똑같이 '전술 조준경 활성화!'로 들린다.] * [[솔저: 76/영웅 갤러리#알프스: 76|알프스: 76]] 스킨 * <아군> '''전술 고글 활성화!''' (Tactical goggle activated!) * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 적군> '''내 [[틀니]] 누가 가져갔나?''' (Who took my dentures?) * <아군> '''전쟁은 게임이야. 그리고 내겐 [[에임핵|치트키]]가 있지.''' (War is a game, and I'm using cheats!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 7월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) - 원래는 시전 시간이 끝나고 0.25초에 걸쳐 궁게이지가 소모되었으나 이 패치로 궁극기 발동 시 바로 궁게이지가 전부 소모되게 바뀌었다. * 2018년 12월 12일 * '''조정''': 나선 로켓이 자동 조준되지 않게 변경[* 개발자의 코멘트: 전술 조준경의 기획 의도는 지속 시간동안 솔저: 76의 탄환이 빗나가지 않게 하는 것입니다. 그러나 나선 로켓은 이동 시간이 있어 자동 조준 상태에서 발사하더라도 멀리서 움직이는 목표 상대로는 빗나가곤 했습니다. 이번 변경으로 플레이어들은 기본 발사를 자동 조준하는 도중에도 나선 로켓을 자유롭게 조준할 수 있게 될 것입니다.] - 나선 로켓이 적에게 자동 조준되지 않게되었지만 투사체 특성상 멀리 있는 적에게는 자동 조준되면 로켓이 빗나가서 효용성이 없었기 때문에 조정에 가깝다. * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준할 수 있게 변경 - 죽이는 타이어는 속도가 빨라서 선딜 동작 때문에 "폭탄 받아라" 하자마자 바로 켠 게 아닌 이상은 조금 잡기 어렵다. 그리고 불사 장치는 평타로도 때리기 쉬워서 버프가 덜 체감되긴 하지만 죽이는 타이어를 요격할 수 있게 되었다는 건 확실히 좋은 버프. 특히 타이어는 소리 방벽으로 막기 어렵고 초월을 뚫기 때문에 수비 궁을 쓰기 애매한 감이 있다. * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2021년 7월 2일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 활성화되어 있는 동안에는 거리별 공격력 저하 효과가 적용되지 않게 변경 - 실력이 뛰어날수록 궁극기 가치가 떨어지는 게 어느 정도 완화되었다. 같은 날 패치로 거리별 뎀감 최소치가 50%에서 30%로 롤백되었고, 최소 수치로 헤드샷을 때려봐야 기본 공격력의 60%라서 전술 조준경보다 누적 피해량이 낮다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 사용 중 치명타 범위를 타격 시 치명타 피해가 적용되게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 펄스 소총의 거리별 공격력 저하 효과를 제거하지 않게 변경 - 헤드샷을 노릴 수 있게 되었지만 다시 거리별 공격력 감소가 적용되게 바뀌었다. 머리를 노리는 것이 권장되지만 원형 지속시간 UI 때문에 적이 가려져서 잘 안 보이는 탓에 머리를 노리기 힘들다. * 2023년 8월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 - 궁극기 충전 비용이 2500 포인트로 늘어나면서 딜러 중에서 1위를 찍게 되었다... * 2023년 10월 11일 * '전술 조준경 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가 }}}}}}}}}|| 6초 동안 바이저를 작동시켜 적을 '''자동으로 정밀 조준'''하는 기술. 발동 시 화면 중앙에 원 모양의 범위 표시가 나타나며 펄스 소총이 즉시 재장전된다. 이 범위 표시 안에 적이 들어오면 에임을 적에게 맞추지 않아도 적을 자동으로 조준할 수 있게 된다. 그리고 조준선과 가장 가까운 적부터 공격하게 되는데, 이때 펄스 소총의 공격이 '''[[필중기|무조건 맞게 된다.]]'''[* 물론 벽 과 방어 기술을 관통해서 공격할 수는 없다. 맞힐 수 있는 적에게 반드시 명중시키는 것.] 그래서 별명은 '합법 [[핵#s-2.2.2|에임 핵]]'.[* 아예 [[D.Va]]가 전술 조준경 사용 중 공격을 방어 매트릭스로 막을 경우 대놓고 '''공식 에임핵'''이라고 말한다.] 나선 로켓은 자동 조준의 영향을 받지 않는다.[* 과거에는 나선 로켓도 자동 조준이었으나, 2018년 12월 패치로 해제되었다. 투사체 특성상 발사와 착탄 사이의 딜레이 때문에 자동 조준이 별 효용성이 없었기 때문이기도 하고, 오히려 나선 로켓을 원하는 곳으로 쏘지 못한다는 불만이 있어 해당 기능은 삭제되었다.] 적이 조준 범위 밖으로 벗어나게 되더라도 조준은 1초 정도 유지되므로 아예 바라보는 방향을 돌려도 공격할 수 있다. 초창기에는 전술조준경을 켤 경우 소총의 총구는 정면을 향하는데 발사되는 총알은 방향이 꺾여 날아가는 부자연스러운 모션이었지만[* 인게임 영웅갤러리에서 볼 수 있는 영웅 설명란 영상에서 확인할 수 있다.] 이후 총구 방향 자체를 바꾸도록 모션이 변경되었다. 자동 조준으로 맞추면 몸샷으로만 판정되지만 헤드를 노리고 쏘면 헤드샷으로 판정된다. 과거에는 전술조준경을 활성화할 경우 헤드 판정이 사라졌었지만 변경되었다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 2가지 추가효과가 있다. 1. 기술 발동 중 재장전 시 탄창을 빼는 모션만 있고 다시 넣는 모션이 없어져서 재장전 시간이 1.5초에서 1초로 감소한다. 재장전 속도가 매우 빨라지므로 [[DPS]]가 꽤나 상승하고, 결과적으로 부족한 공격력도 어느 정도 보강하는 효과도 있다. 대략 30%의 유의미한 DPS 상승이라고 보면 된다. 위급 상황에 사용하면 이기기 힘든 상황에서도 동귀어진이나([[https://youtu.be/ee08v2ICSI0?t=15s|링크]]) 극적인 역전도([[https://youtu.be/ReH8Gej78yk?t=2475|링크1]])([[https://www.youtube.com/watch?v=fTCvipCEVlQ|링크2]]) 종종 나온다. 1. 궁극기 사용 시 즉시 펄스 소총의 탄환이 자동으로 재장전 되기 때문에 일단 펄스 소총의 탄창을 다 쓴 다음에 이 궁극기를 사용하는 것도 좋은 방법이다. 즉 궁을 쓰기 이전에 30발 + 타이밍에 맞춰 궁을 쓰면서 즉시 30발 충전으로 결과적으로 초기 사용 시 60발 연속 사격이라는 화력을 쏟아낼 수 있다. 장전 속도 또한 빨라지므로 대략 15발을 궁극기 사용시간 동안 더 발사 할 수 있다. 오버워치 2에서 추가된 공격군 패시브 또한 처치 시 재장전 속도를 35%나 곱연산으로 올려주기 때문에 재장전이 약 0.74초까지 줄어드는 것을 확인할 수 있다. 자동 조준이 되는 거리는 45m로, 사정거리 밖에 있는 적은 조준되지 않는다. 연사 시 반동이 있지만, 전술 조준경은 반동에 영향을 받지 않고 타겟이 고정된다. 즉, 반동 제어를 할 필요 없이 화력을 퍼부을 수 있는 것. 하지만 전술 조준경은 켠 상태에서도 거리별 공격력 감소가 적용되기 때문에 너무 먼거리에서 쓰지 않도록 주의해야한다. 일반적인 사용 방법은 아군 돌격 영웅이 적의 공격을 받고 있을 때나 적의 공격을 피하기 쉬운 중거리에서 사용하는 것이다. 궁극기 사용 중 이동이 제한되는 캐서디나 파라와 달리 궁극기를 사용하는 중에도 이동에 제약이 없으므로 적절한 거리에서 생체장을 미리 깔아 두고 사용하면 효과적으로 적군을 압박할 수 있다. 또는 팀원들이 적들과 뒤엉켜 난전을 벌이고 있을 때 적 진영의 측후방으로 돌아가서 기습적으로 사용하는 것도 좋다. 그리고 궁극기가 끝날 때까지 무리하게 싸우려고 하지 말고, 만족할 수준의 성과를 거두었으면 숨는 것이 좋은 선택이 될 수도 있다. 또한, 기동성이 빠른 적 영웅의 기습으로 인하여 신속한 대처가 요구될 경우에도 큰 역할을 한다. 유저의 실력이 아무리 좋다고 해도 기동성이 빠르고 피격 범위가 작은 겐지나 트레이서 등의 영웅을 항상 빠르게 제압할 수는 없기 때문에 전술 조준경을 사용해서 간단하게 제압하는 방법도 쓰인다. 특히 용검을 켜고 질풍참으로 달려드는 겐지는 솔저: 76에게 공포의 대상이기 때문에 이에 대비하여 전술 조준경을 준비하는 것도 나름대로의 차선책일 수 있다. 그 탓에 상대방이 지금 어느 지형에서, 아군의 누구에게 어그로가 끌렸는지를 잘 확인하고 진입해야 한다. 이렇게 전술 조준경을 켜고 성공적으로 진입했다면 일반적으로 힐러를 최우선적으로 포커싱해야 하지만, 그때그때 상황에 따라 다르기 때문에 사용자의 순간적인 판단력이 중요하다. 하지만 단점도 많다. 펄스 소총의 공격력을 베이스로 삼는지라 공격력이 폭발적이지 않아서 체력이 높은 영웅들을 상대하기 어렵고, 특히나 방어막이 있으면 쉽게 무력해지기 때문에 이 두 가지 조건에 모두 해당되는 돌격군 영웅들에게 약하다. 따라서 가장 좋은 궁 타이밍은 현재 전장에 있는 적들 중 라인하르트, 자리야, D.Va, 시그마, 윈스턴, 메이가 없을 때,[* 공격 영웅인 메이를 제외하고는 모두 돌격 영웅이다.] 또는 라인하르트나 시그마의 방벽이나 자리야와 디바, 메이의 기술 혹은 루시우의 궁극기가 있지 않은 상태이거나 디바의 메카가 파괴된 직후이다. 특히 돌격군의 피가 적은 상황에서 쓸 수록 더 효율적이다. 거기에 시전 시간이 상당히 긴 편이고 시전 중에도 대사와 효과음이 크게 들린다. 이 때문에 상대가 소리를 듣고 엄폐물 뒤로 피하는 것이 가능하다. 그리고 토르비욘, 시메트라의 포탑에는 조준이 되지 않으므로 시야에 다른 영웅이 들어와 있을 경우 언급한 장비들을 맞힐 수 없다는 약점도 있다.[* 시야에 다른 영웅이 없으면 맞힐 수 있지만 자동 조준은 되지 않는다.] 펄스 소총과 나선 로켓만으로 적을 상대해야 하기에 1대 다수의 상황에서는 다른 버프형 궁극기에 비해 많이 불리한 편이다.[* 공격력 110으로 넓은 범위를 베는 겐지의 용검, 넓은 범위에 초당 공격력 160의 강력한 불장판을 까는 토르비욘의 초고열 용광로, 체력을 1000으로 증가 + 공격력 40 평타 + 2초쿨 점프팩으로 넓은 범위를 때리는 윈스턴의 원시의 분노''' 같은 다른 버프형 궁극기는 1대 다수의 상황에서 유리한 편이다.] 또한 범위 타격기가 아닌 1인 타게팅이라 다인 킬이 힘든 문제점도 있다. 범위 타격기인 용검이나 죽음의 꽃 같은 경우에는 적들이 잘 모여 있다면 4~6인 킬도 가능하지만[* 다만 두 궁극기 모두 짧은 지속 시간과 높은 리스크라는 단점이 있다. 이들과 비교해 보자면 전술 조준경은 리스크가 낮지만, 그만큼 리턴도 낮은, 로우 리스크 로우 리턴형 궁극기라 할 수 있다.], 솔저는 적이 아무리 잘 모여 있고 방해 요소(방벽, 매트릭스 등)가 없어도 3명 이상 잡아내기가 어렵다.[* 다 무시하고 수치상 DPS만 따지면 체력 200인 영웅 5인 동시 처치가 가능하기는 한데, 재장전 시간과 적팀 힐러진의 존재 때문에 불가능하다.] 일명 '''합법 에임핵'''이라 불리는 궁극기이지만 어느 정도 유저의 에임 실력도 요구한다. 헤드샷도 가능하고, 다수의 적이 몰려 있는 상황에서는 자신의 움직임, 적들의 움직임으로 인해 에임이 수시로 바뀐다. 그래서 에임이 활성화되었다고 그냥 막 쏘게 되면 피해가 분산되어 정작 처치를 못 하는 경우가 생긴다. 이 때문에 자리야의 중력자탄과의 연계도 조금 애매한 편이다.[* 중력자탄은 범위 타격기(자폭, 타이어, 용검, 펄스 폭탄, 포화 등)들을 더 효과적으로 쓸 수 있게 해주는 궁극기인데, 전술 조준경은 범위 타격기가 아니라 1인 타게팅이다.][* 반대로 상대 자리야의 중력자탄에 묶여있을 경우, 젠야타가 초월을 써주거나 방벽을 대줄 아군이 있다면 과감하게 전술 조준경을 켜서 킬 딸 생각에 신나서 달려온 적 딜러들을 역으로 갈아버릴 수도 있다.] 그래서 적들이 주로 한 곳에 주로 몰려있는 수비 상황에선 불리하다면 궁을 아끼고 뒤로 빠지거나 좀 불편하더라도 메르시 등의 고가치 표적이 우선적으로 포착되도록 시야를 옮겨 놓아야 후환이 없다. 또한 돌격 영웅들을 순식간에 녹일 만큼 화력이 강한 궁극기가 아닌지라 우선순위를 정해 그 영웅을 우선적으로 따라가며 일점사하는 운용이 필요하다. 일부 아쉬운 점이 있지만 좋은 기술이라는 것은 분명하다. 오버워치에서는 대부분의 영웅이 이동기를 가지고 있고, 일부 영웅들은 기동성이 극대화되어 있어 '''오버워치는 그야말로 날아다니는 게임이다.''' 여기서 자동 조준의 존재 가치는 따로 말할 필요가 없을 것이다. 그리고 아무리 최상위권 유저들이라도 전술 조준경 쓴 것처럼 '''명중률 100%'''인 괴물은 없다. 아무리 좋아도 50%이하며, 몸이 얇은 딜러, 힐러, 그리고 겐트 같은 고기동 영웅을 대상으로는 당연히 더 떨어진다. 당장 상위권으로 가면 겐지나 트레이서 같은 영웅들의 기동력 역시 솔저: 76의 에임과 맞먹거나 그 이상으로 다루는 유저들이 많아 맞히는 게 어렵기 때문이다. 전술 조준경을 최대한 효율적으로 사용하려면 위에도 서술되어 있듯이 측후방을 기습해 들어가면서 사용하는 것이 상책이다. 다른 공격군들의 궁극기도 그렇지만 전면에서 대놓고 사용하면 순식간에 적들의 집중 포화를 얻어맞고 사망한다. 아니면 라인하르트나 윈스턴의 방벽에 막히는 상황이 발생하던지, 그것도 아니라면 방어 매트릭스를 켜고 들이대는 디바 때문에 적들한테는 한 발도 못 맞히고 시간이 다 되어 그대로 뻘궁이 되어 버리는 불상사가 발생할 수도 있다. 물론 그런 최악의 상황이 많이 발생하진 않겠지만 아무튼 적 돌격 영웅이 전선에서 이탈한 상태일 때가 가장 이상적인 궁극기 사용 타이밍이라 볼 수 있다. 또한 중요한 것은 '''적절한 거리 유지'''인데 이것을 잊고 궁극기를 사용하는 초보 솔저 유저들이 정말 많다. 궁극기 썼다고 적 앞에 들이대면서 무조건 난사하는 것은 치명적인 실수이다. 당장 진짜로 적들 앞에서 이런 미친 짓을 했다가는 높은 확률로 캐서디의 섬광탄에 맞고 무력화되고 나서 이어지는 적들의 집중 포화를 맞고 사망하거나, 근거리에서 궁으로 날뛰다가 로드호그의 갈고리에 걸려 그대로 끌려가서 사망하거나, 라인하르트의 망치 사거리에 들어가서 그대로 산산이 부서져 가루가 되거나... 뭐 이렇게 끊길 상황이 정말 많기 때문에 이 기술의 핵심은 적과의 안전거리를 유지하는 것이라 봐도 무방하다. 일단 총이 빗나갈 일은 없기 때문에 펄스 소총의 최대 화력이 나올 만큼만 거리를 좁힌 후 무빙을 최대한 활용하며 적의 공격을 피하고[* 사실 점프 무빙은 별로 추천하지 않는다. 점프 도중엔 이동 방향을 바꿀 수 없기 때문에 적이 동선을 예측하여 공격하기 쉬워진다. 따라서 점프보다는 앉기와 사이드 스텝을 자주 활용하여 적이 움직임을 예측하지 못하게 하는 것이 좋다. 또한 앉은 상태는 기존보다 히트 박스가 작아지기 때문에 적들이 유효타를 내기 힘들어진다.] 적 팀의 지원군, 공격군들을 빠르게 제거하고 그 이후에 상황 판단을 해서 적의 후방을 지속적으로 공격하거나 적이 중대한 타격을 입지 않았다고 판단될 경우엔 질주로 빠르게 적 진영에서 이탈해 아군에게 합류하는 것이 운용법이다. 시야 내에 들어온 적은 반드시 포착하기 때문에, 적이 한 명일 때 포착한 목표를 쏴 버리며 다른 곳으로 향하면 일단 솔저의 시야에 들어 있는 한 '''솔저: 76의 이동 방향과 상관없이 총이 제멋대로 꺾이며 눈앞에 들어오는 적들을 모두 쏴 재끼는''' 기괴한 모습을 볼 수 있다. 들고 있는 총이 90도로 꺾어지며 좌측의 적을 쏘는 모습이 연출될 정도다. 모티브는 [[에이리언 2]]의 [[스마트건]]으로 보인다. 간혹 핑이 높은 환경에서 이 궁극기를 사용하는 경우 탄창이 튀는 애니메이션이 보이지 않는 버그가 있다. 1인칭에서는 왼쪽에 버튼을 눌러 전술 조준경을 사용하지만 3인칭에서는 오른쪽 버튼을 눌러 사용한다. 여담으로, 생체장 발동 시 생체장을 바닥에 꽂는 듯한 모션이 있는데, 생체장 발동 직후에 바로 이 기술을 사용하면 생체장을 떨어뜨리는 모션으로 변경되고 바로 기술을 시전한다. 솔저의 픽률이 사장된 이후로는 솔저의 성능 중 가장 많은 푸념을 듣는 부분이 되었다. 좋게 평가받았을 때는 무난하게 값어치를 한다는 장점이 있었으나, 유저들 실력의 상향 평준화로 인해 대응하기가 너무나도 쉬워졌다는 반응이 많다. 특히 방벽형 탱커들이 늘어나면서, 방벽에 쉽게 무력화되는 단점이 더욱 부각되고 있다. 아예 궁극기를 리메이크하거나, 혹은 시전 시간을 대폭 줄일 필요가 있다는 반응이 많은 편. 특히나 같은 에임핵 궁이지만 본인도 따로 공격을 할 수 있고 탱킹도 되는 애쉬의 밥과 비교되어 더더욱 그렇다. 펄스 소총 반동 패치로 '''간접적으로 너프되었다.''' 일단 집탄율 100% 라는 점에서(반동 패치 전에는 집탄율 메리트가 있었다) 궁극기의 실제 딜량이 일반 펄스 소총과 큰 차이가 없어졌다. 게다가 '''궁극기를 쓰는 동안에도 반동이 있어서''' 제어해 가면서 플레이를 해야 한다. 차라리 총알만 auto로 날아가는 현 방식보다는 에임핵처럼 '''조준을 딸피부터 자르도록''' 마우스 포인터 좌클릭 시 자동으로 이동하게 해주는 게 낫다는 의견이 있다. 2023년 3월 8일 패치로 UI가 약간 변경되었다. 시간이 원형 게이지에서 소전과 위도우메이커처럼 중앙이 아닌 측면에 위치한 일자 게이지로 바뀌어 적들이 UI에 가려지는 일이 줄었다. PVE 사양에서는 무한 탄창이 되도록 상향되었다. 하지만, 솔져는 정식 스토리 임무에서 아직 사용할 수 없는 영웅이고, 이벤트 임무에서 기간 한정으로만 사용할 수 있어서 따로 PVE 사양에 대해 다루는 문서는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기